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제페토 크리에이터 도전기

[2022.1 수익] 제페토 크리에이터 / 제페토 아이템 판매 2021년 12월 3D 블렌더 독학으로 제페터 아이템 만들기까지 두 달 정도의 시간이 흘렀다. 비록 시간대비 터무니없이 낮은 수익이지만.. 언젠가 이럴때도 있었지 하는 마음으로 보기 위해서 매월 수익 내용을 공개하기로 했다. 사실 이렇게 하지 않으면 나태해질 것 같기도 해서 나름 나와의 약속이다'_' 퇴근 후 쉬는건 너무 행복하기 때문에 ...흑 1월에는 그나마 제작하기 쉬운 모자 아이템이 많다. 중순에는 야근하느라 너무 바빠서 집-침대 수준이라 거의 월초와 말에 작업한 아이템뿐이다. 일주일에 하나씩 꼭 올려야지 했던게 작업 속도가 붙으면서 예상보다 많이 제작해서 뿌듯한 1월이었다. 아마 코로나가 아니었으면 연초 여기저기 놀러다니기 바빴을테지 [3D 블렌더 독학 11]제페토 하이힐 아이템 만들기 [3D .. 더보기
[3D 블렌더 독학 11]제페토 하이힐 아이템 만들기 너무...어렵고 힘들었던 슈즈 제작 옷 만들기보다 섬세한 작업이 필요해서 더디게 더디게 작업했다 모양이 이쁘지 않았지만 제대로 하려면 초반에 계획한 4일 만에 작업이 안될 것 같았기에 퇴근 후 2시간 컷으로 그날 작업을 끝냈다 얼추 모양이 나와서 고민도 없이 uv 작업으로 넘어가기 발바닥 안쪽 부분은 라벨 장식을 표현하려고 따로 빼두었다 나중에 능숙해지면 정말 섬세하게 작업해야지 '_' 마음에 걸리는 웨이트 작업.. 심사에 통과하지 못한다면 아마 웨이트 작업일 것 같다 버텍스 작업까지 끝! 유니티 작업시 좌측 이미지처럼 찌그러짐 없이 표현하기 위해서 블렌더에서 작업한 본에 대한 내용을 적용했다 심사 제출까지 완료!! 모바일 미리보기로 구두를 신겨봤는데 너무 면접 st 하이힐이 되어버렸다 [3D 블렌더 독.. 더보기
[3D 블렌더 독학 10] 제페토 플레어 치마 만들기 디테일이 적은 편이라 무난 무난하게 작업한 플레어 치마 치마 제작 시 가장 주의해야 할 부분은 다리를 움직였을때 옷 패턴 늘어짐 현상, 다리 살이 밖으로 노출되느냐이다. 주름 1개를 만들어서 복붙 복붙!! 요즘들어 자주 느끼지만.. 섬세한 것보다 과감하게 작업했을 때 결과물이 더 좋다는 점 팔랑팔랑 플레어느낌의 주름을 잡아준다 단추도 복붙복붙!! 부들부들.. 어디서 잘못된 걸까 하루의 인내 시간을 가지고 침착하게 다시 수정 가장 걱정했던 부분은 무사통과 프릴 부분과 치마 몸통 부분까지 마감 작업 완료 혹시라도 마스크에 뚫림 현상이 발생하지 않도록 꼼꼼하게 확인해준다. 유니티 작업에서 벨벳 효과까지 주면 끝 분명 효과가 너무 강한건 아닐까 걱정했지만 제페토 아이템 업로드 결과 티가 잘 나지 않는다 ㅜㅜ 다.. 더보기
[3D 블렌더 독학 9]제페토 블라우스 만들기/3D 블렌더 레이스 블라우스를 만들면서 지난번 카라 블라우스를 왜 실패했는지 이해할 수 있었던 작업.. 역시 사람은 배워야 하나봐.... 블라우스의 본판을 생성하고 블라우스 카라부분과 하단 마감 부분의 러플을 만들어주었다. 이렇게 쉬운 방법이... 자연스러운 주름 느낌을 위해서 복붙 느낌이지만 자세히 보면 위치가 조금씩 다르다는 거..! 공주풍의 핑크빛 레이스 블라우스라 소매통도 과감하게 부풀려주었다. 허리 부분이 너무 작고, 상체 윗부분이 너무 파인건가 싶어서 걱정되었지만.. 이미 돌아가긴에 대공사 느낌이라 그냥 진행..! 소재를 올려주기 위해서 uv작업 후 포토김프에서 레이스, 색상을 입혔다. 뭔가 크레파스로 칠한 느낌이지만 일단 진행..! 팔이 잘 움직이는지 웨이트 작업도 하고, 마스크의 경계 부분도 티나지 않.. 더보기
[3D 블렌더 독학 8]제페토 크리에이터/장식달린 모자 만들기/유니티 업데이트 제페토 스튜디오 유니티 가이드 버전이 변경되면서 이틀 동안 씨름했다 모든 설명이 윈도우 기준이라 os 환경에서 unity 사용이 왜 이렇게 어려운지 ㅜㅜ 모자에 달아줄 리본부터 제작 여기까지는 내가 뭘하는거지... 약간 멘붕상태로 디자인 잡아주기 형태가 잡혀가고, 이전에 유튜브에서 문지르기? 기능으로 제작하는 방법을 보고 블라우스 제작때 따라 했다가 낭패 본 뒤로 슬롱고스 님 강의만 참고해서 진행하는중! 귀엽다 귀여워!! 제페토 아이템을 보면 특이하거나 눈에 띄는 디자인이 많길래 리본을 크게 달아주었다. 앞에서 봐도 아 뒤에 저거 뭐지? 할 수 있는 ㅋㅋ uv작업과 색상 올리기, 웨이트 작업까지 끝! 유니티에서 이틀을 잡아먹고 겨우겨우 마무리 ㅜㅜ 유니티 업데이트.. 자주 하지 말아 주세요(_ _) 모자.. 더보기
[3D 블렌더 독학 7]제페토 크리에이터 도전/ 빵모자 만들기 이전 제페토 아이템 만들기 포스팅에서 생각보다 모자 사이즈가 작아서 실제 아바타 적용시 머리카락이 약간 노출되는 오류를 발견했다. 다시 번거로운 3D블렌더 수정작업이 없도록 이번 아이템의 사이즈는 처음부터 넉넉하게 제작했다. 쉬웃듯 하면서도 모양잡기가 힘들었던 빵모자. 패턴이 심사에서 통과되지 못할 것 같지만.. 일단 제출! [3D 블렌더 독학 6]제페토 크리에이터 도전/ 두번째 상의/ 실패작 [3D 블렌더 독학 6]제페토 크리에이터 도전/ 두번째 상의/ 실패작 반팔 상의를 클래스 101 수업을 따라하며 만들었고 복습 차원에서 혼자서 긴팔 블라우스로 변형해서 만들었다 블렌더에서 블라우스를 만들고 본작업으로 움직임까지 확인하고 uv작업, 웨이트 작 donghi.tistory.com 더보기
[3D 블렌더 독학 6]제페토 크리에이터 도전/ 두번째 상의/ 실패작 반팔 상의를 클래스 101 수업을 따라하며 만들었고 복습 차원에서 혼자서 긴팔 블라우스로 변형해서 만들었다 블렌더에서 블라우스를 만들고 본작업으로 움직임까지 확인하고 uv작업, 웨이트 작업 등 모든 것을 끝내고 유니티 작업중에 뭔가 이상함을 느꼈다 왜... 블라우스 카라가 안보이지 ^^ 설마설마하면서 제페토 스튜디오에 파일을 업로드했으나 우려했던 일이 일어났다 ㅜㅜ 후... 삼, 사일을 꼬박 찾아가면서 진행했으나 결국 실패작으로 ㅠㅠ 그래도 처음부터 혼자 생각하면서 하니 조금 더 발전(?)한 기분! 더보기
[3D 블렌더 독학 5]벙거지 모자 응용편/ 3D 블렌더 클래스 101, 유튜브 영상으로 독학 중인 제페토 크리에이터 도전기. 난이도가 있는 아이템을 만들기전에 이해도를 높이기 위해서 복습시간을 가지기로 했다. 오늘은 내 첫 블렌더 아이템이었던 모자 응용편! 실린더를 만들어서 모자 모양을 만들어 준다. 부드러운 벙거지 모양을 만들어주기 위해서 엣지를 추가하여 부드러운 면의 곡선을 만든다. 면의 경계 부분의 디테일을 살리고 스무스 모드로 변경한다. 음... 생각보다 스무스의 강도 높은 건가 생각보다 모양이 아담해졌다. UV 작업으로 패턴 도식화를 만들어 준 다음 포토김프에서 무늬 이미지를 올려준다. 블렌더에서 이미지를 적용한 뒤 위치 수정을 한다. 모자 표면의 빛 강도와 거침 정도를 수정했으나 변화가 눈에 띄게 조절되지 않았다 (ㅜㅜ) 제페토에서 제공하는 페이스.. 더보기